дата публікації

Meta закриє метавсесвіт Horizon Worlds у VR на користь мобільних пристроїв

джерело

Компанія Meta Platforms у червні закриє своє метавсесвіт Horizon Worlds для користувачів віртуальної реальності, переходячи до мобільного формату, що стало частиною відмови від агресивної стратегії метавсесвіту, яку вона підтримувала лише п’ять років тому.

З 15 червня користувачі не зможуть створювати, публікувати або оновлювати віртуальні світи, а також отримувати доступ до Horizon Worlds на гарнітурах Meta Quest. Horizon Worlds, запущений наприкінці 2021 року як платформа для онлайн-ігор у VR, забезпечував можливість користувачам створювати віртуальні середовища та взаємодіяти з іншими у образах аватарів.

Але вже в 2025 році Meta почала експериментувати з мобільною версією Horizon Worlds, як зазначила віце-президентка Reality Labs Семанта Райан. Конкуренти Horizon Worlds, такі як Fortnite і Roblox, що мають 1,3 мільйона та 144 мільйони активних користувачів щодня відповідно, працюють на платформах ПК, консолей та мобільних пристроїв.

У той час як Fortnite ще не розробляла гру у VR, Roblox запропонувала VR-додаток з липня 2023 року, хоч не всі світи є сумісними з VR. Рішення Meta про переорієнтацію Horizon Worlds було ухвалене всього через п’ять років після того, як генеральний директор компанії Марк Цукерберг змінив її філософію на метаубежище, змінивши назву з Facebook на Meta.

Проте ці амбіції не принесли компанії прибутків, оскільки з 2020 року Reality Labs зазнає рекордних втрат, які досягли 80 мільярдів доларів. У січні Meta скоротила 1000 робочих місць у Reality Labs та закрила деякі студії віртуальної реальності.

При цьому акції компанії зросли на 3% після спекулятивного звіту, що стверджував, що компанія планує суттєві скорочення, які можуть торкнутися 20% її працівників, щоб компенсувати витрати на інфраструктуру ШІ. Теми мета-майданчиків на основі блокчейн також втратили популярність з моменту свого піку у 2021 році, і основні гравці, такі як Axie Infinity, The Sandbox і Decentraland, зазнали значних втрат у ціні своїх токенів — на 98-99% від своїх історичних максимумів.